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Eve online high slot capacitor

Eve online high slot capacitor

Parto per le coordinate che mi sono state date e dove pare che Kruul abbia ricostruito il suo sordido bordello e tenga in schiavitù molte ragazze innocenti. Le informazioni fornite dal mio agente sono corrette, arrivo sul posto e sono subito ingaggiato, la battaglia si fa dura, molto più dura delle altre missioni, ad un certo punto non ho scelta, il mio Brutix sta perdendo la corazza e mi hanno distrutto tutti e 5 i droni che ora, con la mia specializzazione, sono uno dei mezzi con cui procuro più danno, devo ritirarmi, faccio dietro front e trovo una stazione dove riparare i danni e comprare 5 droni nuovi fiammanti.

Speriamo che non esistano altre traccie di quel dannato DNA! Finalmente i miei standing nei confronti della Federation Navy mi permettono di alzare il livello delle mie missioni… passo a 3! Le cose vanno invece molto bene, il Brutix si comporta egregiamente, le mie tattiche ormai affinate sono efficienti e chiudo ben 4 missioni in poco tempo.

Soldi soldi soldi! Le missioni livello 3 sono molto più remunerative, in poco tempo guadagno una decina di milioni! Compro altri skill e penso se sia già il caso di provare un batlecruiser più potente come il Myrmidon o passare addirittura ad una battleship, do una veloce lettura delle quotazioni, il mitico Megathron costa 90milioni! I miei skill mi permettono di fittare 5 Railgun da mm e utilizzo i due slot rimanenti per un Salvager e un Tractor Beam che mi renderà la vita molto più semplice nel recuperare tutto il possibile dalle navi abbattute in missione. Purtroppo non troviamo grandi affari e decido di tornare in Essence. La rotta calcolata passa attraverso due sistemi in low sec 0.

Eseguo i primi salti e ad un certo punto eseguo il fatidico jump in low sec su Huola. Il mio tempo sta per scadere decido di tentare il warp, tornare al gate sono 13 km e di sicuro verrei abbattuto prima di raggiungerlo, di contro lanciando la procedura di warp al volo potrebbe non dargli il tempo di lockarmi. Iniziano a colpirmi cannoni da mm tech II e Heavy missiles della Caldary navy, in pochi secondi eplode il Thorax e mi trovo in capsula, già targettato altri 2 secondi e la mia capsula eplode!

Sono ancora me stesso? Il vero me stesso è morto ed ora sono solo una copia della mia coscienza? Immagino sia impossibile rispondere a queste domande! Il danno che ho ricevuto è considerevole per le mie tasche, devo ricomprare tutti i miei impianti, il thorax era assicurato e per fortuna la stiva era vuota inoltre il mio clone era aggiornato, devo ricordarmi di comprare un altro clone che possa mantenere i miei 3 milioni e rotti di skillpoints. Sicuramente non sarà una entry di cui vantarsi nel loro combat log! Qualche giorno fa ho incontrato una simpatica pilota di nome Thyaris che ho prontamente aggiunto alla mia buddy list.

Vive in un sistema non lontano dalla nostra attuale base. Sono rimasto incantato, in questa nave il design Caldari che di solito non amo ha dato il massimo di se! Le missioni successive sono molto più semplici e abbiamo pochi danni, che la sfortuna avuta nelle prime due stia girando? Non comprendo come possa esserci una tale disallineamento in missioni dello stesso livello, ma questo provoca tensione, non sappiamo mai cosa ci ritroveremo ad affrontare. Oggi abbiamo accettato quella che sembrava una semplice missione di ricognizione, dovevamo verificare il funzionamento di un jump gate e tornare alla base, semplice e veloce. Appena raggiunte le coordinate ci siamo trovati in una strana nube verde con enormi vortici e a diversi chilometri dal jump gate, sono molto incuriosito dal fenomeno e scatto anche qualche foto ma dopo pochi secondi scopriamo che la nube sta intaccando le nostre navi!

Oggi pomeriggio incontro un pilota anziano con una esperienza sconfinata di nome Liam Fremen, gli racconto le mie esperienze e lui mi da alcuni consigli:. Le mie railgun caricate ad antimatter fanno un buon danno ma la gittata è troppo corta, devo usare munizioni più leggere ma con gittata decisamente più lunga. Mi consiglia le cariche al tungsten, con queste ho una gittata ottimale di ben 20Km e posso ternermi quindi più distanza dal fuoco nemico.

Perso il mio Vexor devo decidere che fare. Sospetto che la mi disfatta sia dovuta alla mia poca esperienza, ma voglio provare se con una nave più potente posso fare di meglio. Decido per un nuovo cruiser di classe Thorax, possiede 6 punti per il montaggio di torrette! Inoltre è veramente elegante, un capolavoro di estetica e gusto Gallente. Sfortunatamente paga questa eleganza con un cargo dimezzato rispetto al Vexor. Intanto continuiamo le missioni di livello 2, stranamente ora sono molto più facili, i combattimenti scorrono senza particolari problemi… possibile che qualche giorno in più di skill faccia questa differenza?

Bene siamo di nuovo contenti ed eccitati per le avventure che verranno! Continuiamo testardamente le nostre missioni di livello 2 con la sottile sensazione di non essere ancora pronti, e forse proprio questo ci porterà al disastro. Salto troppo in anticipo e mi trovo solo, Darteh arriva dopo pochi secondi ma 3 Thorax e diverse fregate Tristan si sono concentrati su di me. Non riesco a colpire i Tristan, sono troppo vicini i miei droni sono pochi. Il mio scudo si abbassa, la corazza scende. Memore delle passate esperienze ho montato 2 Medim Armor Repairer, sperando che in coppia siano più veloci a riparare il danno di quanto venga creato dalle armi nemiche.

Alla fine il capacitor si svuota e i repper si spengono, decido di richiamare i droni e warpare. Lentamente si ricarica. La bolla si sta creando! La nave si allinea alla meta! Scappo nel mio pod, per fortuna era assicurato platinum ma perdo diversi milioni di attrezzatura. Dopo innumerevoli missioni per la Federation Navy il nostro impegno ci è stato riconosciuto. Il nostro standing ci permette da oggi di accedere alle missioni di livello 2, più difficile ma molto ben pagate.

Le mie paure risultano ben fondate, dopo aver attivato il Jump gate alle coordinate dateci dal nostro nuovo agente di riferimento ci ritroviamo in guai gravi. Dopo pochi minuti i miei scudi sono abbassati, la corazza si sta disintegrando, il Medim Armor Repairer non regge il ritmo nel rigenerarla e come se non bastasse un drone Hammerhead é già esploso mentre gli altri 3 hanno la struttura interna danneggiata. Decidiamo per la ritirata, nel tempo perso per richiamare i dronim le armi nemiche arrivano allo scafo del mio Vexor e il Warp mi salva per il rotto della cuffia!

Alla fine spossati chiudiamo la missione, un grande colpo per il nostro orgoglio, dopo tutto lo studio fatto pensavamo di essere pronti ma abbiamo ancora molta strada da fare! X, già benefattore del Clan Sorenal ci ha oggi regalato due Vexor! Ancora un grazie a Mr. X che ha preso a cuore le sorti del nostro clan, è bello sapere che nelle immensità dello spazio esistono piloti generosi e desiderosi di aiutare i nuovi arrivati! Potremo finalmente aggiungere sulla carlinga delle navi gli stemmi delle corporazioni e delle alleanze?

Questo non è al momento previsto per Apocrypha , ma ci saranno alcune scelte possibili per i possessori di T3. Cosa pensi a proposito delle guerre civili razziali? Sei soddisfatto? Nella nuova espansione ci saranno novità al riguardo? Niente è impossibile a questo proposito. Abbiamo mostrato uno slice verticale delle funzionalità al Fanfest a Novembre. Ci puoi dire qualcosa a proposito della nuova grafica? Ci saranno miglioramenti anche per gli utenti non-premium?

EVE sarà giocabile come al solito su una vasta gamma di computer? Abbiamo migliorato la grafica ad ogni nuova espansione, aggiungendo cose nuove e migliorando vecchi aspetti come la ricostruzione che abbiamo fatto per Trinity. Ci puoi raccontare il perchè di questa scelta? Apocrypha sarà pubblicato come parte di un box che includerà il gioco originale, tutte le espansioni e 60 giorni di abbonamento gratuito, ndr insieme ad altre chicche per i compratori.

Che abilità ci vorranno per pilotare una nave T3? Potremo usare lo scan o "Show Info" per capire quale tipo di nave T3 stiamo per incontrare o combattere? Malgrado suoni semplice, naturalmente non lo è. Come gli altri mestieri, quello dell'esplorazione è pieno di sfaccettature. Cosa è necessario Per iniziare a cercare anomalie nascoste basta l'abilità Science a livello 3, Astrometrics a livello 1, una qualsiasi nave e un dispositivo per il lancio delle sonde.

Se il livello di potenza delle sonde è troppo basso, è più difficile identificare l'eco dell'anomalia. Quelle che elenco di seguito sono le mie abilità consigliate: Science liv 5 - è il prerequisito per iniziare a studiare Astrometrics Rangefinding e Astrometrics Pinpointing, fondamentali per migliorare l'efficienza delle sonde. Atrometrics liv 4 - prerequisito per Astrometrics Pinpointing. Hacking liv 3 - permette l'uso dei Codebreakers , i dispositivi che hackerano i codici informatici delle serrature nei complessi radar, permettendo di aprirle e saccheggiare il contenuto che proteggono. Salvaging liv 3 - permette l'uso dei Salvagers , i dispositivi che permettono il recupero dei relitti abbandonati.

Navi E' possibile sondare i sistemi con qualsiasi nave abbia uno slot alto disponibile per equipaggiare un dispositivo per il lancio delle sonde. Per il dispositivo per il lancio delle sonde, l'opzione base è il Core Probe Launcher I , ma il mio consiglio è quello di acquistare il prima possibile un Sisters Core Probe Launcher: Ed anche per quanto riguarda le sonde, per quanto l'opzione base siano le Core Scanner Probes , esistono le Sisters Core Scanner Probes con una potenza base di 44 punti, contro i 40 delle sonde normali.

Se proprio avete intenzione di diventare dei professionisti, per rendere la scansione più fluida e veloce potete andarvi a cercare questi impianti:. Si trattava di uno dei quartieri generali provinciali, e lo scout decisamente non aveva la mia stessa opinione su chi fosse la colazione e chi il consumatore. Ero quasi riuscito a farmi convincere quando dal comunicatore sento che la corporazione sta mettendo su una flotta per uscire in pattugliamento. Controllo velocemente la mappa e mi precipito alla stazione più vicina. Sfrutto un jump bridge predisposto dalla nostra alleanza e sono alla nostra base.

Sento il comandante della flotta, il quale mi dice che serve un tackler , cioè un pilota in una nave piccola e veloce equipaggiata specificatamente per andare in avanscoperta, ingaggiare il bersaglio e tenerlo bloccato fino all'arrivo del resto della flotta, possibilmente cercando di sopravvivere nel mentre. Salto in una Merlin e mi unisco alla flotta. In tutto siamo sette. Puntualmente vengo mandato in avanscoperta, ed inizio a comunicare informazioni sui sistemi che si trovano sul percorso della flotta.

Raramente i pattugliamenti in zona amica sono particolarmente movimentati: Eppure qualcuno c'è sempre. D'altra parte, riuscire ad entrare in territorio nemico, distruggere qualche nave ed uscire indenni costituisce una sfida allettante. Molti ci riescono tra l'altro. Consultiamo le segnalazioni dell'intelligence e ci mettiamo sulle tracce di un gruppo di intrusi.

Procedo velocemente, seguendo le indicazioni del nostro comandante. Non siamo gli unici inseguitori, mi trovo ad entrare in warp fianco a fianco con un altro pilota della nostra coalizione , sta inseguendo lo stesso gruppo. Sul canale di comunicazione pubblico sento il pilota che aizza i fuggitivi, usando epiteti non proprio gentili. Gli intrusi finalmente entrano in una costellazione che si presta ad una trappola. Il nostro comandante fiuta subito l'occasione: Inizio a sentirmi come il comandante di una nave di pescatori che spinge il branco di pesci verso la rete.

Ed i pesci finiscono dritti in trappola. Il primo a bloccare i nemici è l'altro tackler del gruppo, anche lui in una Merlin. Io sono ancora lontano, ma mi precipito in warp per partecipare al combattimento. Sui nostri canali di comunicazione sento il tackler che segnala di essere in difficoltà, e alla fine non riesce a tenere la nave intatta.

Ma il suo sacrificio è servito, arrivano prima le altre navi del gruppo e poi io. Inizio a disturbare il warp drive di uno degli hurricane nemici. L'Hurricane con il warp drive fuori uso inizia a subire il danno del nostro fuoco incrociato, lentamente, confermando la fama degli Hurricane come terribili macchine da combattimento. Alla fine esplode. Mi precipito a tutta velocità verso il secondo Hurricane per farlo arrivare a portata del mio warp disruptor. Ma è sufficiente. Non proprio il comportamento di un freddo ed efficiente pilota da combattimento. Senza contare che probabilmente il warp drive era già disturbato da un'altra delle nostre navi.

Va bene lo stesso, la mia ancora scarsa esperienza di combattimento e l'eccitazione del momento giustificano questo ed altro. Arrivano anche gli altri e tiriamo giù anche lui. La terza nave era già stata regolata da uno dei nostri insieme al pilota della coalizione con cui avevo viaggiato precedentemente. Molti obiettivi raggiunti in una sola serata. Partecipare ad una flotta con i compagni di corporazione, fare esperienza di combattimento, avere due vittorie in più sul proprio ruolino, gran divertimento. Al prossimo pattugliamento.

Il nome "point" nasce dal fatto che la potenza dei Warp drive e dei Warp distruptor si misura in "points", cioè punti. Sia i Warp disruptor che i Warp drive hanno un punto. Usando un Warp scrambler invece di un disruptor si ottiene una contro-forza di due punti. Il mestiere dell'esploratore è piano di fascino e di mistero. Malgrado il divertimento sia già di per se una ragione per interessarsi all'argomento, il mestiere di esploratore è anche una delle attività più redditizie in New Eden. Ma attenzione: In cosa consiste l'esplorazione?

Malgrado suoni semplice, naturalmente non lo è. Come gli altri mestieri, quello dell'esplorazione è pieno di sfaccettature. Cosa è necessario Per iniziare a cercare anomalie nascoste basta l'abilità Science a livello 3, Astrometrics a livello 1, una qualsiasi nave e un dispositivo per il lancio delle sonde. Se il livello di potenza delle sonde è troppo basso, è più difficile identificare l'eco dell'anomalia. Quelle che elenco di seguito sono le mie abilità consigliate: Science liv 5 - è il prerequisito per iniziare a studiare Astrometrics Rangefinding e Astrometrics Pinpointing, fondamentali per migliorare l'efficienza delle sonde.

Atrometrics liv 4 - prerequisito per Astrometrics Pinpointing. Hacking liv 3 - permette l'uso dei Codebreakers , i dispositivi che hackerano i codici informatici delle serrature nei complessi radar, permettendo di aprirle e saccheggiare il contenuto che proteggono. Salvaging liv 3 - permette l'uso dei Salvagers , i dispositivi che permettono il recupero dei relitti abbandonati.

Eve Online, cronache di un viaggiatore: Lavorare in Eve: l'esploratore

Thread: Eve Online: Glossario High Slot: vedi Slots Si parla quindi di laser per Mining, moduli per trasferire Capacitor, scudo o riparare. EVE Online . Capacitor Control Unit I Low Slots: 1x large armor repairer named o T2, damage control named o T2 se avete HIGH: 5x mm Compressed Coils (antimatter per npc sotto i 15Km, iron fino al max range). Punto, web, propulsione, overdrives e via dicendo negli slot medi, DPS In High e Low Sec non ne vedrete molte, la loro casa è lo spazio dove aggiungono energia extra al capacitor (cosa estremamente potente Uno consiste nell' ancorare e mettere online un generatore di cyno su una POS. I've been an EVE Online player for about six years. A "utility high" is defined as a high slot on an EVE combat ship that is not devoted to that ship's The purpose of a neutralizer is to reduce the capacitor of the ship that you are fighting. Sebbene sia ormai convinto che i destroyer non siano navi molto potenti in battaglia il loro numerosi Slot High Power, gli hard point per il montaggio di slavager. Guida allo (e al low sec) per noobs EvE Online. "Pilot has high standing" . Pochi consigli per il fitting: verificate di avere abbastanza capacitor per Incursus, Punisher e Merlin, ma qualsiasi frigate con 3 med slot va. I viaggi in Eve Online di un esploratore. E' possibile sondare i sistemi con qualsiasi nave abbia uno slot alto disponibile la nave con due small gravity capacitor upgrade I, ottenendo un ulteriore 20% di bonus (10% l'uno). . passando dallo spazio ad alta sicurezza (high-sec) a quello a bassa sicurezza.

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