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Eve online rig slot

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Una chitarra tra Napoli e il mondo Comune di Anguillara Sabazia. Il giocatore ha la possibilità di intraprendere diverse carriere di gioco, anche contemporaneamente: Il gioco non si basa sulla progressione a livelli tipica dei MMORPG , ma fa uso di un sistema di abilità Skill molto complesso che utilizza il tempo reale per far progredire il proprio personaggio. Oltre alle skill , gran parte della crescita del giocatore è lasciata all'esperienza di gioco, volutamente improntata alla cooperazione con altri giocatori. A questo aspetto la CCP continua a dedicare molti dei suoi sforzi, avendo in via di sviluppo per il prossimo futuro, vari livelli di interazione che non si fermeranno al volo spaziale, con l'obiettivo di creare un mondo virtuale quanto più possibile reale.

Allo stato attuale la vita dei piloti si svolge quasi tutta nello spazio e le stazioni costituiscono ambienti statici che fungono da punti di approdo, ricovero, approvvigionamento e scambi commerciali. Nelle ambizioni di CCP era compresa pure la possibilità di interagire con e sui pianeti, attraverso una grande espansione del che includeva la totale interazione con un altro gioco per console dalla CCP, Dust Le guerre tra Alleanze, le guerre di conquista, le razzie, costituiscono uno dei momenti di gioco più appassionanti, anche perché totalmente gestito e regolato dai giocatori stessi.

I rapporti tra corporazioni e tra alleanze assumono un aspetto rilevante all'interno del gioco. La possibilità di conquistare interi sistemi su cui basare veri e propri imperi gestiti dai giocatori stessi nella zona cosiddetta 0. Attivissima è pure l'economia interna del gioco, con un mercato vivacissimo. A proposito di quest'ultima, è degno di nota il fatto che, tranne che per pochi elementi di base la cui disponibilità è assicurata artificialmente da venditori NPC, il mercato è per la grandissima parte interamente gestito dagli stessi giocatori.

Le navi del gioco, inoltre, sono distinte in tre macrogruppi: Esiste anche una classificazione delle navi basata sulle loro prestazioni: Tuttavia le navi tech 3 sconvolgono questa visione di gioco permettendo al giocatore di modificare pesantemente le caratteristiche di base della nave a proprio totale piacimento, creando delle navi quasi totalmente personalizzate, parzialmente anche nella forma. Ovviamente per ogni classe di navi occorre avere raggiunto un determinato numero di skill che impone l'aver acquisito pure l'esperienza necessaria per pilotarle.

Esperienza necessaria, perché caratteristica del gioco è che nave più grossa e potente non significa assolutamente nave vincente, ma solo necessaria capacità di saperla usare. Se non si ha la necessaria esperienza, spesso e volentieri, la nave, per quanto grossa sia, costituisce solo un facile e ghiottissimo bersaglio per avversari esperti che riescono a distruggerla pure con navi molto più piccole. Esistono anche navi speciali, non costruibili nel gioco, che vengono prodotte appositamente dalla CCP e regalate in occasioni speciali o ai vincitori dei vari tornei annuali. Queste navi, in numero limitato alcuni esemplari si contano sulle dita di una mano , hanno generalmente caratteristiche decisamente ben al di sopra degli standard e un valore spropositato.

Un'altra categoria di navi è quella cosiddetta faction , navi che non rientrano tra quelle specifiche di ogni razza del gioco, in dotazione alle fazioni dei Pirati oppure ottenibili solo come premio dalle grandi corporazioni NPC dopo aver raggiunto un certo punteggio in Loyalty Point con le missioni per conto di agenti NPC. Di seguito vengono elencate le principali classi di navi, ordinate in senso crescente dalla più piccola alla più grande. Oltre alle stazioni NPC, esiste la possibilità di costruire le proprie strutture che possono andare dal semplice POS Player Owned Stations , un aggregato di strutture facenti capo ad una control tower , nelle quali c'è la possibilità di eseguire le più svariate operazioni, alla vera e propria stazione o Outpost -identica alle stazioni NPC- dove i giocatori autorizzati dall'alleanza proprietaria possono atterrare ed usufruire dei servizi da essa offerti.

Esclusi i POS che possono essere costruiti anche in Impero, gli outpost possono essere costruiti solo nei sistemi conquistati da un'alleanza e su cui la stessa ha impiantato la propria sovereignty. Con l'introduzione dell'espansione Citadel e Ascension è possibile per le corporazioni e alleanze costruire citadelle e complessi d'ingegneria in ogni angolo del New Eden. Il server è abbastanza potente da poter gestire in relativa tranquillità una media di Esistono altri due server dedicati alle versioni in test, a cui i giocatori possono accedere, testare le nuove espansioni in fase di sviluppo e contribuire al miglioramento delle stesse.

Dal punto di vista grafico, anche se scritto per il DirectX 10 il gioco è perfettamente giocabile anche sotto DirectX 9 con schede grafiche anche di non ultimissima generazione. Il gioco è gratuitamente scaricabile dal sito ufficiale, ed è possibile giocare senza abbonamento utilizzando il clone Alfa, accessibile gratuitamente ed in grado di imparare abilità grarantendo l'utilizzo di fregate, incrociatori e cacciatorpediniere tech I, e avere accesso di base per il commercio e l'industria. Da considerare anche la possibilità di utilizzare gli ISK la moneta del gioco per poter comprare il PLEX [1] pilot license extender acquistabile anche attraverso il sito ufficiale [2] ma anche attraverso i più assortiti canali, dei quali uno dei più usati è certamente eBay.

EVE Online è, senza ombra di dubbio, un ottimo titolo che, grazie ad una story-line estremamente complessa e dotata di grande profondità, saprà emozionarvi e coinvolgervi ai massimi livelli. La realizzazione tecnica, davvero di ottima fattura, riuscirà ad affascinarvi non poco e vagare nello spazio, alla sola ricerca di un pianeta non ancora visitato, potrebbe diventare uno dei vostri hobby preferiti.

Ad ogni modo, essendo un titolo abbastanza complesso, EVE potrebbe anche non piacervi, sarà quindi molto importante che sfruttiate a pieno i quindici giorni di prova messi a disposizione da CCP Games. La vastità e la complessità delle opzioni a disposizione mostrano delle potenzialità praticamente infinite, ma che lasciano del tutto spiazzati i neofiti a causa di un limitato supporto online tramite tutorial adeguatamente approfonditi, nonostante gli sforzi dei CCP di implementarli.

VOTO 7. Per quanti Eve lo hanno sperimentato e sono poi tornati sulla Terra, Apocrypha è un'eccellente scusa per una rimpatriata anche solo momentanea, visto che mai come oggi, questa espansione aggiunge contenuti e opportunità a ogni tipo di giocatore, dal "carebear" che non ha mai fatto fuoco con niente di diverso da un Mining Laser, all'appassionato di PvP sempre sul filo del rasoio. Se invece non vi siete mai avvicinati al gioiellino targato CCP, difficilmente Eve rappresenta l'ideale prima esperienza nel mondo degli MMO, ma se gradite il genere e volete provarne uno quantomai impegnativo e "diverso" - a partire dalla personalissima ambientazione fantascientifica dark, a metà fra Dune e Star Trek, con un tocco di Isaac Asimov - allora fatevi avanti.

EVE Online è stato ufficialmente pubblicato nel e da allora si contano 12 release ufficiali del gioco tutte distribuite gratuitamente e contenenti non solo semplici espansioni, ma pure vere e proprie riscritture del core con profondi cambiamenti nella grafica e nella struttura del gioco. La CCP ha pensato di distribuire ogni nuova espansione sotto forma di patch del client. In questo modo il client sull'unico server di gioco è sempre unico e non è possibile utilizzare client più vecchi per giocare. Nel , dopo svariati mesi di beta-testing, la CCP presenta la prima release ufficiale del gioco: The Second Genesis. Quest'ultima, tuttavia, non certa della validità del gioco e del suo successo commerciale, decise di abbandonare la CCP a sé stessa poco dopo la pubblicazione del gioco.

In questo frangente, la CCP decise di riacquistare tutte le licenze del gioco e di provvedere in prima persona alla distribuzione in forma digitale. Nota inizialmente col nome in codice Shiva , la seconda espansione venne lanciata nel novembre È definita come la vera prima grande espansione del gioco. Arrivarono, infatti, nuove classi di navi Destroyer e Battlecruiser per i combattenti e le Barge per i minatori , nuovi moduli e nuove modalità di gioco. Vennero infatti introdotti i Complex in poche parole i Dungeon di EVE che rivoluzionarono il modo di fare missioni e i POS Player Owned Station , che stravolsero in meglio le caratteristiche di gioco nel deep space in 0.

Terza in ordine di tempo, quest'espansione introdusse altre importanti novità, tra le quali vale la pena di ricordare il sistema delle Sovereignty che permette la conquista e il controllo di uno o più sistemi conquistabili da parte degli stessi giocatori. Altra importante novità furono gli outpost , che modificavano profondamente il concetto di stazione, introducendo la possibilità per i giocatori di avere proprie stazioni che non fossero solo le poche stazioni NPC conquistabili. Altra novità furono le aree Cosmos nelle quali chi svolge missioni ha la possibilità di incrementare considerevolmente i profitti.

Infine arrivarono nuove navi: La Freighter , una gigantesca e lentissima nave da trasporto priva di armamenti che consente il trasporto di immani quantità di materiali e la Dreadnought , una nave specializzata nell'assedio e la distruzione delle strutture nemiche, lenta e dotata di una potenza di fuoco smisurata. Con la quarta espansione arrivarono nuove navi della classe capitalship per il combattimento: Sempre per il combattimento arrivarono pure nuove navi tech 2: Per i miner arrivarono gli Exhumer la versione tech 2 delle barge.

Venne pure introdotta un'importante modifica nell'uso dei Drone , limitandone a 5 il numero massimo gestibile da ogni nave, ad esclusione delle Carrier e delle Mothership ove i droni costituiscono una delle armi principali per quelle navi. Infine vennero aggiornate le quattro razze giocabili, con l'introduzione di nuove sotto-razze con nuove caratteristiche di base. Con questa espansione vennero introdotte modifiche profonde sia nella struttura del gioco che nella grafica.

Si parte da otto nuove Region in cui giocare, comprendenti ognuna decine di nuovi sistemi. Passando alle navi, arrivarono le sottoclassi Tier3 e Tier2 , rispettivamente per le Battleship e per le Battlecruiser. La ritengo una soluzione piu' flessibile del singolo xlarge. Jarix Super Postatore. Grigdusher dietro ad un cespuglio. Falcon Lurker. Ho aggiunto 3 fittings amarr. Curse, Sacrilege e Crusader. Appena posso completo la sezione Amarr Fittings. Mi sento un vecchio staffato come una volta. Per scrivere messaggi devi entrare nel forum o registrarti.

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